Főszerepben a nézők
Egész délután át tartó változatos programokkal várta a kíváncsiskodókat a Bartók Kamaraszínház vasárnap, ahol a próbák megtekintése mellett a kulisszák mögé is bepillanthatott mindenki, de szórakoztató játékokra is sor került.
Amikor a Bartók Kamaraszínház Családi Nyílt Napját Őze Áron igazgató egy korábbi kelléken, egy szívecskés hintalovon ülve nyitotta meg és megkért mindenkit, hogy jó színházi szokás szerint lehetőleg tegeződjenek, sejteni lehetett, hogy vidám délutánnak néznek elébe a vendégek. Az igazgató köszöntőjében magát a nyílt napot furcsának nevezte, mivel szerinte a színház nem elsősorban a színészeké és a társulaté, hanem a nézőké, ezért ők a délután folyamán inkább csak a színfalak mögött zajló titkokat tudják megmutatni és egy kis betekintést engedni a mindennapi munkájukba.
Ezek a titkok és ezek a munkák azonban az egyszeri színházkedvelő nézőnek rendkívül érdekesek, rögtön az aulában a jelmez- és díszlettervek és a hozzájuk tartozó makettek várták az érdeklődőket, de elsőként az április 3-án debütáló Sajtkirály című darab próbáját tekinthette meg a népes társaság a színházteremben. A nyílt próba után negyed háromkor kezdődött a kulisszajárás, a színfalak mögé való bepillantás pedig egyáltalán nem illúzióromboló, éppen ellenkezőleg, nagyon is izgalmas, hiszen kicsiktől a nagyokig mindenki láthatta a díszleteket, a forgószínpadot, az emelőt, az öltözőket és mindent, ami a nézőtérről láthatatlan marad az előadás során. Délután háromkor az évad utolsó premierjének, a Valahol Európábannak a próbáit leshették meg a nézők, majd a jelmezbemutató után következett az "Ott a pont" vetélkedő vidám ügyességi feladatokkal. Végül öt órakor a Művész Presszóba várták a nagyokat, hogy Színházi "Kocsma" Kvíz során értékes nyereményekért cserébe bebizonyítsák, az ő csapatuk ismeri leginkább a színházi világot.
A rovat további hírei: Kultúra
DSTV: mesés karakterek
2025. aug. 07.
Az emberi fantázia határtalanságáról készített terjedelmes összeállítást a DSTV. A csodák birodalmában avatott szakember, Törökné Antal Mária gyermekkönyvtáros volt a kalauz – Marcsi néni arról is szót ejtett, milyen karakterek és milyen szereppel jelennek meg a mesékben. Hangkép.
Szélfestmények Dunaújvárosból – Velencéig
2025. aug. 06.
Különösebb csinnadratta nélkül, de annál fontosabb műtárgyakra hívja föl az intézmény mellett sétálók figyelmét a Kortárs Művészeti Intézet "kirakatkiállítása": Koronczi Endre két képét láthatják – az alkotások mintegy előhírnökei a Velencei Biennálé seregszemléjén szereplő műegyüttesnek.
Mesevarázs a Bartók színjátszótáborában
2025. aug. 05.
Feszített tempó és nagy-nagy lelkesedés, kreatív energiák és sok-sok ötlet – ugyan csak egy turnusban rendezték, de annál nagyobb sikert aratott a résztvevők körében a Bartók Kamaraszínház nyári színjátszótábora. És a végén, naná, a vastapsot érdemlő bemutató sem maradt el!
DSTV: papírszínház a gyerekkönyvtárban
2025. aug. 04.
Színes kínálattal, többek között papírszínházi bemutatóval csalogatott a József Attila Könyvár, derül ki a DSTV összegzéséből. A gyerekkönyvtárban hangos kacajok és kíváncsi szemek követték a diavetítéssel egybekötött produkciót. Hangkép.
Hirosima élő öröksége – ősbemutató az élet diadalának néma, makacs, büszke tanúiról
2025. aug. 02.
Különleges koncert, különleges szerzemény: a városunkból elszármazott kortárs zeneszerző, Nagy Ákos Hibaku Jumoku – The Trees of Hiroshima (Hirosima fái) című darabját a tokiói Liszt Intézetben mutatják be augusztus derekán, az atomtámadás 80. évfordulójának emléke előtt tisztelgő hangversenyen.
DSTV: sikeres volt a táborok sora
2025. aug. 02.
Öt héten át szervezett tematikus táborokat a vakációzó diákoknak az MMK csapata, derül ki a DSTV összegzéséből. A számvetés során kiderül, a táborlakók körében vonzó volt a kínálat, amely az intézmény árnyas ligetében várta őket. Hangkép.
Irány Intercisa! – interaktív időutazással
2025. júl. 31.
A Múzeumok éjszakája országos programja keretében debütált, a sikeres start után a közelmúltban újra megrendezték a római kőtárban az időutazásnak is beillő római kori interaktív játékot. Ezúttal természetesen Intercisa, és vele Pannónia provincia római kori világa volt a célállomás.